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sábado, 15 de janeiro de 2011

DETONADO DE METAL GEAR SOLID PS1



Estratégia:
Você começa nas docas. Passe agachado pelos canos e siga. Fique atrás da empilhadeira até um soldado descer pelo elevador.
Espere ele virar de costas para você e entre no elevador. Ele o levará para o heliporto.
Siga para o centro do heliporto e pegue o Chaff, desviando dos holofotes. Use-o para despistar as câmeras há uma pistola Socom, não deixe de pegá-la. Siga para o piso superior e entre no duto de ar. Ele dará na garagem de tanques. Tem uma câmera logo na esquina.
Use o Chaff e aproveite para pegar o Thermal Goggle. Siga para o elevador(dica: aperte o botão 2 vezes para que chegue na hora) e vá para o 1º subsolo. Suba pela escada e entre no duto até encontrar a cela de Donald Anderson, diretor do DARPA.
Ele fica logo após a solitária de Meryl, a soldado. De Donald, Solid recebe o cartão nível 1 e logo o diretor morre. Espere até a porta abrir e saia. Meryl vai tentar rendê-lo, mas logo aparecerão inimigos. São 5 grupos de 3 soldados.
Atire pelo lado da porta para ficar bem mais fácil. Assim você evita as granadas também. Passado o perigo, Meryl toma seu caminho. Entre no elevador e siga para o piso B2. Aproveite para revelar todas as passagens secretas e vá de encontro a Revolver Octopus.
REVOLVER OCELOT
Cole quantas bombas C4 puder no chão, bem rente à parede. Depois, persiga o chefe e, quando ele passar perto da C4, acione-a! Isso tira 30% de sua energia. Para acabar com ele corra com a pistola empunhada e acerte tiros pelas costas. Atenção: não cole a C4 no meio da pista, se não a sala toda explosirá! Também não toque nos fios.
Receba de Kenneth baker o disco ótico, a PAL Key e o cartão 2. Ele também vai morrer, vitima de um suposto ataque cardiaco.
Vá até a um lugar sem interferência (onde o radar funcione) e ligue para Meryl, na freqüência 140.15. Siga para o elevador, vá para o andar da garagem e a porta para o cânion se abrirá.
Se quiser pegue a silenciadora da Socom e o detector de minas.
No caminho para o cânion há sensores infravermelhos. Use o Thermal Goggle ou o cigarro para ver os raios e desvie deles. Entrando no cânion, limpe a área pegando todas as minas. Você consegue pegá-las rastejando. Avance e Vulcan Raven e seus soldados irão atacá-lo pilotando um tanque M1.
TANQUE M1
Use Chaff para se aproximar do tanque e evitar os tiros do canhão principal. Fique rodeando o tanque para evitar os tiros de metralhadora e jogue granadas no soldado. Duas granadas dão conta de cada soldado.
Detonando o M1
Você conseguirá o cartão 3. Prossiga e vá para o depósito de material radioativo. No 1º andar, onde estão os mísseis, Soild Snake não pode usar arma de fogo. O negócio é ir para o elevador rápido, mas com cautela. Vá para o 1º subsolo e pegue a Nikita. Volte para o elevador e desça mais um andar. Esse lugar tem gases venenosos e o chão é eletrificado.
Use a Nikita e guie o míssil até a caixa de força para detoná-la. Se quiser, detone as metralhadoras. Mova-se para a sala de controle e enfrente Ninja.
NINJA
Na primeira e segunda etapas, desvie de seus ataques e desfira um combo. Repita até entrar na etapa 3, onde ele usa seu disfarce para ficar invisivel como o Predador. Use o Thermal Goggle e a visão em primeira pessoa para achar o Ninja facilmente. Depois, ele começa a desviar com teletransporte os seus golpes. Fique de costas para a parede e mande porrada. Na quinta e última etapa, ele fica com uma redoma de energia. Não tem problema: mande tiros e ponto final.
Fale com o cientista Hal Emmerich e ganhe o cartão 4. Use o elevador e suba um andar. Um dos soldados que fazem a ronda é a Meryl disfarçada. Encontre-a e entre em seu campo de visão. Ela vai fugir para o banheiro feminino e você vai atrás.
Faça isso rápido para ver um demo em que você pega Meryl de calças curtas, ou melhor, sem as calças...Se tiver dificuldade em achá-la, monte guarda em frente ao banheiro feminino. Uma hora ela aparece. Se quiser, visite todas as salas e fique bem armado. Agora que você tem o cartão 5, siga para a sala do diretor, onde Soild Snake vai enfrentar Psycho Mantis. Se você tem o controle Dual Shock não deixe de ver o demo em que o chefão mostra o seu poder da mente. Deixe o controle em cima de uma mesa e veja o resultado...
PSYCHO MANTIS
A primeira coisa que Psycho Mantis faz é dominar Meryl. Use socos, agarrões ou a Stun grenade para fazê-la ver estrelas. Agora é a vez do próprio. Coloque o controle na entrada 2 do console. Use a pistola ou a metralhadora FAMAS para detoná-lo. Você pode desviar dos objetos que ele joga (há exceções) se deitar no chão. quando ele sumir use o Thermal Goggle. O ataque do blecaute é só para tirar sua concentração. Uma hora, a Meryl é dominada de novo. Use outra vez uma Stun e depois acabe de vez com Psycho Mantis.
Atravesse a caverna, desviando dos cachorros, e reencontre Meryl. Dê um soco, uma gravata ou arremesse-a para deixá-la nervosa. Use a caixa e um dos filhotes vai "marcar seu terreno" nessa caixa...Assim, toda vez que usá-la oa cachorros não vão atacar. No inicio da passagem subtarrânea, a área é minada.
Meryl pede para segui-la, mas você pode simplesmente ir rastejando. Sua amiga vai ser baleada por Sniper Wolf, a atiradora, e você deve derrotá-la.
SNIPER WOLF
Use a Diazepam para parar o tremor de suas mãos. Mire bem em Sniper Wolf e acerte-a. São necessários movimentos rápidos e precisos. Caso tome um tiro, retire a arma, redirecione seu personagem e volte a entrar no modo de atirador. Assim é mais ráazer 
Vá até o final do corredor e será preso pelos inimigos.
Depois do demo vem a hora da tortura. aperte o botão circulo continuamente para não perder energia. Se conseguir agüentar a tortura você salvará Meryl no final e ganhará a Bandana. Se apertar Select, você se rende e a Meryl será executada. Assim no final, receberá a roupa Stealth. Não use joystick turbo para não se decepcionar...Dentro da prisão está Donald Anderson, o verdadeiro, pois o que você encontrou antes era um desfarce de Decoy Octopus, um dos integrantes da Fox Hound. Espere a ligação de Roy Campbell e de Naomi Hunter. Depois de o soldado ir ao banheiro, Dr. Emmerich aparece para dar itens para você: cartão 6, comida, lenço e ketchup. Fique debaixo da cama e faça o vigia perceber que você sumiu. Ele vai abrir a porta e procurar por todos os cantos.
Quando ele verificar debaixo da cama, saia, aplique uma gravata no cara e aperte o botão quadrado 10 vezes para fazê-lo desmaiar.
Saia da prisão e pegue o seu equipamento na sala de tortura.
Abra o menu de itens e jogue fora o Timer Bomb (bomba-relógio). Hora de continuar a missão. Vá para o local onde foi preso e abra a porta com o cartão, seguindo para a torre de comunicação A. Há uma sala em que a câmera vai vê-lo.
Pegue a Roupe e suba as escadas.
Use a Stun Grenade para despachar os inimigos que vêm de trás. Os da frente, arremesse-os todos. Use a Stun toda vez que soldados forem alcançá-lo. Vá até o terraço e a torre será destruída por Liquid Snake.
Vá ao parapeito com a Rope equipada e desça pela parede da torre A. Lá embaixo, se quiser abrir a porta, use uma C4 para descongelar a porta. Mas você deve seguir pelo corredor onde há três atiradores. se quiser, pode matá-la com a PSG1.
Porém, se não quiser acumular mortes, passe limpo usando a Stun Grenades.
Na torre B, pegue o lançador de mísseis Stinger, desça as escadas e note que as escadas para o térreo estão destruídas. Suba de novo para o 9º andar e encontre Dr. Emmerich. Soild Snake pede a ele que conserte o elevador enquanto derruba o helicóptero.
Suba a torre usando Chaffs para confundir as metralhadoras. Enfrente Liquid Snake pilotando uma Hind D.
HIND D
Use o obstáculo para se livrar das rajadas de metralhadora. Fique num lugar seguro, esperando o helicóptero aparecer no visor. Atire e dê no pé para se esconder. Depois do primeiro míssil, Liquid Snake faz uma movimentação diferente, diminuindo a altura e ficando fora do raio de ação do Stinger. Tente advinhar o local em que ele vai surgir e dê um tiro certeiro. Não demore muito para marcar o inimigo, senão vai tomar tiro na boca.
Saia do terraço, volte pelas escadas até o 9º andar e pegue o elevador. Aperte o botão para o 1º andar e, depois da transmissão, aparecerão quatro soldados camuflados.
Ative o Thermal Goggle e acabe com eles usando a metralhadora FA-MAS. Saindo da torre, pegue o caminho para o pátio interno. Use a Chaff para confundir as câmeras ou a Stinger, para acabá-las de vez. Siga pelo pátio e enfrente de novo Sniper Wolf.
SNIPER WOLF
A estratégia básica não muda, mas agora ela tem mais espaço para percorrer. Tome cuidado quando ela passa por trás do morro, pois pode confundi-lo nessa hora utilizando-se de fintas. Tenha bastante tiros de PSG1 e Diazepam.
Siga para a usina metalúrgica. Encoste na parede e ande rente a ela. Agache-se quando o guincho vier. Vá para o elevador de carga e acione os comandos.
Três soldados irão aparecer, detone-os. No 2º subsolo, há uma área minada. Aproveite para repor seu estoque de Claymore. Aqui o ambiente começa a esfriar. Caso sua comida congele (aparece a inscrição Frozen), equipe-a para descongelar. No armazém subterrâneo rola um confronto com Vulcan Raven.
VULCAN RAVEN
Coloque minas em cada cruzamento e espere que Vulcan Raven se mate. Só não fique no raio de visão dele para não tomar tiros. Às vezes, as caixas empilhadas caem, revelando mais itens.
Receba o cartão 7 de Vulcan Raven e continue sua missão. Na base subterrânea, suba até o 3º andar.
Quando o soldado dobrar a esquina, vá correndo para a sala de controle, onde Liquid Snake e Revolver Ocelot conversam. Snake é descoberto e deixa cair a PAL Key. Volte ao 1º andar e acione o detector de minas. Se a PAL Key estiver na água, pegue-a. Caso contrário, ela estará dentro dos encanamentos.
Se você for encontrado menos de 10 vezes a PAL Key está com o rato. Espere-o aparecer e use a caixa, ele se aproxima e deixao item. Sendo encontrado 10 vezes ou mais a PAL Key está na água. Use o Thermal goggle para enxergá-la.
Volte à sala de controle e use a PAL Key no terminal da esquerda. Não esqueça de usar a Chaff para evitar as câmeras.
Na volta, tome cuidado para não ser achado pelo soldado. Espere na esquina e jogue-o de longe.
Vá ao armazém subterrâneo e esfrie a PAL Key (não deixe equipada). Depois de dois minutos o item fica azul. Volte à sala de controle e use-a no terminal do meio.
Agora devemos esquentar a PAL Key. Vá à sala de vapor, na usina, para fazer isso. Dois minutos depois, ela ficará vermelha. Equipe-se dela para não esfriar e coloque-o no terminal da direta, na sala de controle para completar a missão. Snake, que deveria desativar Metal Gear, acaba liberando o código.
A sala é trancada e um gás venenoso espalha-se pelo local. Use a máscara de gás, se tiver.
Contate Dr. Emmerich, na freqüência 141.12 e espere o retorno da ligação.
A porta se abrirá para Solid Snake e Liquid Snake ficarem cara a cara. Liquid toma posse do rob6o Metal Gear.
METAL GEAR
Na 1ª parte, alterne o uso do Chaff e do Stinger (acerte no radar que fica no ombro esquerdo do robô) e não terá problemas. Na 2ª parte, o esquema é o mesmo, mas ele soltará mísseis mesmo durante a ação do Chaff. Basta correr para não ser atingido. A outra dificuldade é mirar rápida e precisamente na cabine de Liquid Snake. Faça isso logo depois do terceiro míssil.
LIQUID SNAKE
Agora rola um combate corpo a corpo. fique de frente para seu irmão gêmeo e acerte o combo completo. Quando ele se agachar não complete o combo; fuja rápido para não tomar contra-ataque. Na metade final de sua energia, Liquid Snake passa a aplicar golpes tipo encontrão, um movimento bem rápido. Se for jogado para fora da plataforma, ele vai pisar em suas mãos. Continue com a porrada e acabe com a raça dele.
Reta final do game. Agora é hora de escapar. Vá para a garagem e espere Meryl ligar o jipe.
Depois de Meryl falar sua 3ª frase, pule no carro, acerte os barris e exploda tudo.
Na primeira guarita exploda os dois barris e siga.
Na segunda, concentre-se em matar os soldados, um de cada vez. Depois rola uma perseguição de Liquid Snake. Use movimentos largos para acertá-lo. Na 2ª parte, mire num ponto fixo, pois o local é estreito. Na 3ª etapa, ele ataca de lado.
Mire num ponto fixo. Depois, volte a usar movimentos largos para tirar energia dele. No final do túnel, Liquid Snake também acaba vítima do vírus Foxdie.
Meryl e Snake, ou melhor, David aproveitam o nascer do sol do Alasca para uma nova vida

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