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terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Detonado de O Justiceiro ps2


A arte
de matar...


O crime nunca mais será o mesmo
com o Justiceiro
nas ruas


_

___________ Nossa
equipe desvendou todas as
fases
do game de
tiroteio
baseado no personagem
da Marvel, o Justiceiro, que ganhou um longa-metragem recentemente.
Frank Castle é um ex-fuzileiro naval que teve a
mulher e filho
mortos por
marginais e agora
busca vingança.
Cabe a você, com
nossa ajudam, dar
um fim
em todos
seus inimigo

Fase
1 – Crackhouse

_

1)
Logo após caminhar um pouco, você irá se deparar com sua primeira vítima do dia.
Acabe rapidamente com o marginal apertando <botão de morte rápida>, e ganhe mais
uns pontos conversando com a mulher <botão de ação>.

_

2) 3)
Mais à frente você presenciará a morte de dois indivíduos, continue mais um
pouco e vire à esquerda. Desça as escadas e prossiga pela porta, mais à frente
você encontrará um marginal, ele possui uma caveira branca em cima dele,
indicando que ele possui informações importantes.

_

4)
Faça o interrogatório apertando o <botão de ação>, escolha um método com W, S, A
e D e movimente o mouse para cima e para baixo, mantendo por 3 segundos na
região amarela. Cuidado para não sobrecarregar ou acabar com a energia do
interrogado. Prossiga pela direita, e depois pegue a espingarda mais à frente
com o <botão de pegar>.

_

5)
Logo após apertar o botão para arrombar a porta você enfrentará um pequeno grupo
de marginais. Prossiga pela porta à frente e acabe com outro grupo.

_

6) 7)
Vá mais alguns corredores à frente tomando cuidado com os tiros, sempre
desviando e fazendo escudos humanos para proteção. Utilize o <botão para câmera
precisa> para ter uma mira melhor dos seus alvos. Logo virá uma escada, passando
para a próxima seção do nível.

_

8)
Na próxima parte, vá rapidamente para a quebradura na parede e atire nos
capangas antes que eles executem o inocente. Os pontos laranja no chão são
pontos especiais, levando um inimigo e pressionando o botão de ação ele irá
matar de uma maneira especial.

_

9) 10)
Após isso continue pela porta, vá rapidamente à esquerda, próximo da janela, e
atire no capanga antes que ele mate a pessoa inocente. Seguindo em frente
encontrará um capanga com informações, renda ele e leve-o até a janela que
possui o ponto branco, é uma área de interrogatório especial, quando quebrar o
silêncio dele, ele o ajudará a distrair os inimigos da próxima sala.

_

11) 12)
Prossiga pelos quartos com cautela para evitar a morte de inocentes, não esqueça
que fazendo interrogatórios, você recupera sua energia. Nessa parte você
prossegue indo pelo buraco na parede, cuidado em não atingir o inocente que
aparece. Procure vasculhar alguns quartos vazios para encontrar alguns itens.


_

13) 14)
Assim que encontrar uma saída de incêndio em uma das janelas, suba as escadas.
Logo você encontrará dois capangas, cada um com um refém, equipe a pistola e use
uma mira mais precisa para salvar estes inocentes. Após entrar na próxima sala
prepare para enfrentar vários capangas.

_

15) 16)
Na sala seguinte você encontrará Damage, pegue-o e faça o interrogatório no
local indicado pela caveira.

_

Fase
2 – The Chop Shop

_

17) 18)
Você começa na garagem, já em um tiroteio rolando. Elimine os inimigos, poupe o
que possui a caveira branca indicando informações úteis. Abra a porta da próxima
seção da garagem, mate os inimigos e pegue mais informações. Pegue os flashbangs
no caminhão e prossiga pela sala verde que possui uma escadinha na porta.


_

19) 20)
Prossiga até chegar na recepção do local, poupe a mulher inocente e mate o
criminoso, depois pegue as escadas na porta à esquerda do morto. Suba as
escadas, use flashbangs no grupo_ de inimigos.

_

21) 22)
Depois você encontrará outro grupo na oficina de desmanche, desça as escadas no
final da via. Depois disso, você poderá seguir pela sala abaixo das escadas, mas
suba elas e pegue alguns itens úteis nas caixas acima. Os corredores levarão
você à próxima seção da fase.

_

23) 24)
Pegue a porta da esquerda, mate os criminosos, depois prossiga novamente pela
porta da esquerda, interrogue pelo menos um dos capangas que aparecerem para
conseguir algumas boas informações. Use do cenário para esquivar-se dos tiros e
para matar os capangas. Procure usar o enforcamento (Choke) na hora de obter
informações importantes, pois é o método mais estável.

_

25) 26)
Retorne à sala das três portas. Independente se você escolher a porta do meio ou
a da direita, você seguirá o corredor levando a um lugar comum. Utilize de
diversos artifícios para chegar inteiro. Poupe o capanga com a caveira, ele será
útil para você chegar onde está Duka.

_

27) 28)
Após passar a porta onde ele mostra, haverá dois capangas ao redor de um tanque
de tinta quente, mate aquele que não possui a caveira na cabeça, depois
interrogue esse, ele lhe informará um código. Suba as escadas e enfrente mais
alguns criminosos.

_

29) 30) 31)
Prossiga rapidamente pelo corredor onde os inimigos atiram em você, depois vá
pela esquerda, longe dos tiros. Procure fazer muitos escudos humanos até chegar
na sala de cima, esquive-se o quanto puder dos tiros à distância. Prossiga pela
porta de madeira na sala à direita.

_

32) 33)
Prossiga pelo corredor e elimine os capangas da parte de monitoramento. Na porta
da direita você encontrará munição e armas. Continue pelo corredor até encontrar
uma porta. Prossiga pelo banheiro, cuidado com a moça em poder dos capangas na
parte seguinte, depois continue.

_

34) 35) 36) 37)
Interrogue o contador, e depois de matá-lo desça as escadas. Prossiga pelo ferro
velho até chegar numa garagem. Lá, elimine os criminosos e prossiga, tanto por
cima quanto por baixo para a fora. Suba cuidadosamente e acione o guindaste para
soltar o carro em cima do grupo de inimigos. Prossiga pela direita e entre no
carro para terminar a fase.

_

Fase
3 – Lucky’s Bar

_

38) 39)
O objetivo dessa fase é simplesmente matar Bobby Gnucci. Não importa como você
passe para a próxima sala, todos os capangas de Bobby irão para cima de você.
Assim que eliminá-los, vá para cima de Bobby. Bloqueado pelo sofá, você terá que
matar Bobby com tiros na cabeça devido ao colete que ele está usando, procure
desviar dos tiros dele. Assim que a barra de energia dele se esgostar a fase
termina.

_

Fase
4 – Central Zôo

_

40) 41)
Após entrar no zoológico, faça o capanga com a caveira de refém e o interrogue
para que ele o ajude a distrair mais capangas. Prossiga por dentro do
restaurante havaiano até chegar a saída.

_

42) 43)
Do lado de fora, você encontrará alguns capangas ao redor da fonte. Se puder,
use a borda das fontes para ser mais persuasivo nos interrogatórios. Faça o
interrogatório do ultimo cara, depois vá para a porta dupla no canto esquerdo
perto da fonte.

_

44) 45)
Siga pela esquerda do corredor, faça o cara do banheiro de refém, ele distrairá
os outros. Enquanto isso atravesse o caminho pelo banheiro das mulheres. Mate os
capangas no final do corredor e entre nos laboratórios à esquerda.

_

46) 47)
Depois siga pela direita, e entre numa sala de reuniões, acabe com os capangas
de lá e vá pela porta que eles usaram para entrar ali. Na porta da esquerda,
salve um refém. Volte, e siga pela porta da direita, até passar para a próxima
parte da fase.

_

48) 49)
Quebre o silêncio do cara próximo das piranhas, e o use como escudo humano até
subir todas as escadas, assim você poderá passar tranqüilo até encontrar
Bushwacker com Joanne na ponte. Siga pelo caminho atrás deles.

_

50) 51)
Entre no templo asteca, faça seu caminho através dele, use os pontos laranja
para mortes especiais. Siga até a porta dupla, do lado direito do altar de
sacrifícios.

_

52)
Vá rapidamente até a porta de vidro na sua frente, mate os capangas antes que
eles matem o segurança. Ele lhe avisa sobre uma armadilha à frente. Vá pela
esquerda pelas pontes de madeira, você chegará até o arco onde o guarda avisou
que haveria a armadilha.

_

53) 54)
Após a explosão volte um pouco até encontrar a escadaria que seguem para o lado
da ponte. Vá pelo galpão até a chegar na faixa de terra que segue em paralelo à
ponte. Siga à frente e depois use as encostas para prosseguir.

_

55) 56)
Quando chegar do outro lado procure subir, mate os capangas no seu caminho.
Quando encontrar um portão com o guarda, fale com ele, ele só abrirá o portão
assim que matar os capangas restantes naquela parte. Após fazer isso, volte a
falr com o guarda.

_

57) 58)
Procure salvar os guardas do zoológico, eles o ajudarão mais tarde. Atenção aos
interrogatórios. Depois siga para a entrada da casa de aves, lá haverá um grupo
de capangas. Lá dentro você encontrará uma grande quantidade de inimigos,
cuidado com eles. Depois disso prossiga até o outro lado.

_

59) 60)
Na primeira sala do aquário, procure fazer os caras com a caveira de refém, eles
podem ser bem úteis quando o silencio deles for quebrado, vá para a porta na
esquerda da sala. Prossiga por essa sala até a porta ao norte e a direita da
entrada.

_

_61) Prossiga
pela esquerda, no final do corredor cuidado com o míssil de Bushwacker. Suba as
escadas para salvar Joanne. Ative todos os circuitos e abra as portas.


_

62) 63)
Siga até perto da gaiola, interrogue o capanga certo, e depois abra a válvula na
porta no final do corredor, assim salvará ela. Mate o restante dos capangas,
desça as escadas, fale com Joanne, e saia pela porta.

_

Fase
5 – Grey’s Funeral Home

_

64) 65)
Assim que puder, aperte E para sair do caixão, mate todos os Gnucci ali
presentes, logo aparecerão capangas da porta da esquerda. Na sala cheia de
caixões, extermine os inimigos até que o capanga com a caveira apareça, retire
as informações dele e prossiga pela porta da direita.

_

66) 67)
Cuidado com a moça que aparecerá na porta, mate os capangas que saem do
elevador, e prossiga pela porta branca na sala de jantar e desça as escadas.
Prossiga pelas salas matando os inimigos até chegar na sala onde existem o
informante, faça seu interrogatório no incinerador.

_

68) 69)
Siga pelo corredor branco no final da sala, coloque as bombas no lugar indicado.
Após começar a fuga, aparecerão mais inimigos, siga pelo caminho inverso até
passar a próxima parte da fase.

_

70) 71)
Suba as escadas e prossiga pela nova porta aberta. Suba novamente as escadas com
os inimigos, entre na sala, prossiga pela porta no canto. Cuidado com a mulher
inocente, após isso pegue o cara com a caveira branca que aparece para que você
coloque explosivos no corpo dele e dizime grande parte dos inimigos na sala
seguinte.

_

72)
Após terminar com os capangas nessa sala, siga para o próximo corredor e entre
na porta da direita, devem abrir uma passagem secreta para uma escada, suba ela
e vá para a próxima parte da fase.

_

73)
Nessa próxima parte, você deverá matar Bobby Gnucci. Procure usar os capangas
que aparecem para recuperar energia e munição. Use a M60 para matá-lo
rapidamente.

_

Fase
6 – Gnucci’s State

_

74) 75)
Prossiga pelas escadas à esquerda e mate os inimigos próximos ao poço. Faça o
interrogatório de um deles para obter algumas informações. Prossiga subindo o
outro lance de escadas, matando os inimigos que estão mais acima, próximos à
entrada lateral da mansão, prossiga por ela.

_

_76) 77) Logo
após seu breve encontro com Bushwacker, prossiga pela adega, espere um dos
capangas sair e empurre as garrafas em cima. Suba as escadas e mate o resto dos
capangas.

_

78) 79)
Prossiga pelo corredor, na próxima sala você encontrará mais um grande grupo de
criminosos, elimine-os. Encontre um cara aprisionado, ele lhe pedirá por uma
chave. Pegue o cara no vaso sanitário ao lado da lareira, interrogue-o e ele
dirá como prosseguir. Volte à sala e agora vire o quadro indicado na parede.

_

80) 81)
Desça, prossiga em frente e mate os capangas na sala de jogos. Siga por um
corredor no canto à direita do bar. Interrogue o cara com a caveira, pegue a
chave e abra o portão de segurança. Volte para a sala onde o cara está
aprisionado.

_

Após libertá-lo siga para o corredor e vá
para o final dele à direita, onde antes estava bloqueado pelas grades. Mate os
capangas, cuidado ao subir as escadas à esquerda, desvie da explosão e depois
prossiga.

_

82) 83)
Suba as escadas e siga pela esquerda, vá até o fim do corredor e entre na ultima
porta à direita. Mate os criminosos e faça o interrogatório do cara com caveira
em cima. Prossiga pela porta à esquerda da lareira. Siga e entre à direita.

_

84)
Na cozinha, mate os capangas e interrogue um deles para obter informação
importante. Prossiga para a sala de jantar e mate mais um grupo, prossiga para a
porta da frente depois a da esquerda.

_

85) 86) 87)
Siga pela a esquerda e elimine os inimigos que se protegem atrás das barricadas.
No final do corredor, entre na sala de jogos e elimine os capangas, ao
interrogar o cara indicado você receberá a informação de uma chave atrás de uma
porta, ativada no abajur atrás da mesa de sinuca.

_

88) 89) 90)
Depois siga pela porta à direita da pista de boliche, abra a porta trancada com
a chave. Agora siga até o saguão principal, suba as escadas. Vá pela esquerda e
entre na porta dupla. Vá até o final do corredor e depois vire a direita. Faça o
interrogatório do informante na estátua do cavalo. Entre na porta para enfrentar
Bushwacker.

_

91)
Bushwacker é um vilão muito resistente. No começo, desça as escadarias, faça
escudos humanos e atire nele até que ele recue para cima. Após isso atire nele
de longe nos intervalos em que aparecem os capangas das duas portas, sendo
melhor ficar entre elas até que você o faça.

_

92) 93) 94)
Entre no quarto de Ma e interrogue o capanga, ele dirá para você que está atrás
do relógio, ao lado direito da cama. A porta se abrirá, atire nos extintores no
teto para apagar o fogo e desligar as barras de segurança.

_

95) 96) 97)
Vá à porta a esquerda da cama, atire nos extintores do corredor à direita para
apagar o fogo. Siga até o final do corredor e vire à esquerda, entre na porta.
Será seu ultimo grupo de capangas, depois de eliminá-los entre na sala à direita
e mate Ma Gnucci.

_

Fase
7 – PIer 74

_

98)
Prossiga até o final do caminho onde
encontrará um grupo de capangas. Mate-os, o informante lhe dirá sobre as
granadas embaixo do lixo. Entre no portão, após ver que o caminho está obstruído
prossiga pela direita e atravesse a casa para continuar.

_

99) 100) 101)
Continue o caminho até encontrar uma espécie
de lanchonete. Mate os capangas dali e vá para a cozinha, faça o interrogatório
do capanga indicado. Siga pela porta, depois abra a porta da direita, mate os
capangas que mantém a Viúva Negra refém, fale com ela para passar para a próxima
parte.

_

_102) 103)
Desça a ladeira usando a lixeira como
cobertura contra os capangas. Siga pela porta branca. Na próxima ala, mate tanto
os russos quanto os Yakuzas, cuidado para não matar o informante da Yakuza.
Prossiga para a próxima porta, apenas aguarde a conversa antes de prosseguir.

_

104) 105)
Mate os capangas e siga pela escada. Desça um
lance de escadas e saia pela porta de onde existem inimigos. Mate os capangas de
fora e entre na porta branca para se encontrar com Viúva Negra.

_

_106) 107)
Vá prosseguindo junto com ela o armazém. Siga
pela direita e mate os capangas. Você encontrará mais a frente um informante,
ele lhe dará as chaves do armário de armas. Após uma breve conversa com viúva
negra, essa parte estará completa.

_

108) 109)
Mate os capangas e vá na porta branca à esquerda. Prossiga matando os capangas e
vá até o portão à direita no final da área. Suba a rampa, pegue a informação do
inimigo indicado. Vá pela porta da direita, e siga reto até a próxima porta.

_

110) 111)
Vá até o final do andaime, suba as escadas e use o guindaste para destruir o
navio, apertando para cima e depois para baixo. Volte para a parte da rampa, uma
nova porta estará aberta.

_

112)
_Prossiga e desça as escadas para salvar a Viúva Negra. No canto esquerdo haverá
um informante importante, quebre o silêncio dele. Após isso abra a porta do
galpão na alavanca vermelha ao lado dela.

_

113) 114)
O tanque é um inimigo relativamente simples de ser destruído. Primeiramente
pegue o lança granadas e munição à esquerda. Desvie dos tiros do tanque e dos
inimigos que ficam nas sacadas ao redor dele. Atire nele até a barra de energia
se esgotar.

_

Fase
8 – The Igor Baltiysky

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115) 116)
Mate os capangas no convés do navio, cuidado com aqueles que atiram de cima.
Interrogue o informante indicado, e depois prossiga pela porta marcada em verde.
Desça as escadas e mate os capangas, vá pela direita, interrogue o capanga
indicado e pegue as armas no armário.

_

117) 118)
Prossiga pela porta metálica, e desça as escadas, mate os capangas da sala de
máquinas. Depois faça o interrogatório e plante a bomba no local correto, que é
próxima ao rotor.

_

119)
Siga pelos andaimes ao redor da sala de máquinas para chegar à porta que leva
até a próxima sala. Prossiga pelo andaime e entre na sala de combustível para
colocar a segunda bomba. Após isso desça as escadas e prossiga pelo corredor
para a próxima parte da fase.

_

120) 121) 122)
Alcance o outro lado dos dormitórios, procure explorar alguns deles. Você saberá
que chegou ao outro lado encontrando dois lances de escada, suba o lance de
escadas da direita, e entre na porta com a luz verde em cima.

_

123)
Vire à direita e depois siga até o final na reta até se deparar com o adesivo
amarelo. Vire à esquerda e prossiga reto. Vá seguindo os adesivos amarelos até
chegar num novo lance de escadas. Após seguir reto você passará para a próxima
parte da fase.

_

124) 125)
Siga pela esquerda nos andaimes, entre na porta, mate o capanga e acione o
painel. Desça as escadas, fale com as mulheres no container, e depois de fazer o
interrogatório no informante, volte para cima na porta de onde você veio, uma
outra porta estará aberta agora.

_

126) 127)
Siga através dos corredores seguindo os adesivos amarelos. Interrogue um dos
capangas indicados para ele revelar onde está o lança chamas, explore os quartos
para mais munição.

_

128) 129)_
Após chegar ao lance de escadas, suba, mas tenha cuidado com o soldado com o
lança chamas. Entre na porta com a luz verde em cima, mate os capangas, e
prossiga seguindo os adesivos, mas nessa parte procure seguir com maior cautela,
os inimigos estarão melhor carregados. No final, mate o capitão que está fazendo
uma mulher de refém.

_

_

Fase
9 – Castle’s Apartment

_

130) 131)
Nessa fase desvie do russo assim que puder, não perca tempo usando as armas que
aparecem no chão. Após ele usar a batida no chão, pegue-o por trás e o leve até
a porta da geladeira, use o método de interrogação para que tire grande
quantidade de energia dele. Na próxima parte repita o método, só que leve-o até
os monitores computador. Na ultima parte, você deve usar a televisão para
matá-lo de uma vez por todas.

_

_

Fase
10 – Nixon’s Island

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132) 133)
Siga paralelamente o caminho de terra para evitar ser avistado de longe. Use a
mira da sniper para eliminar os inimigos sem ter risco de ser atingido. Elimine
os capangas ao se aproximar do portão, entre na casinha da esquerda para abrir o
portão, na casinha da direita você poderá pegar algumas granadas. Continue o
caminho para passar para a próxima parte.

_

134) 135)
Elimine os inimigos daquela parte, suba em cima da estrutura pela encosta. Pule
na clarabóia ao lado do ventilador para entrar. Elimine os inimigos nas salas
que prosseguem, no corredor siga pela esquerda e depois entre na porta da
esquerda para continuar.

_

136) 137)
Após eliminar os soldados do dormitório prossiga pelo outro lado para passar
para o outro lado do corredor que estava bloqueado. Ao sair pela porta dupla
cuidado pela grande quantidade de inimigos espalhados na região. Procure
cobertura e elimine todos para prosseguir pela trilha à esquerda que vai mais
adentro na ilha. Você encontrará mais um grupo de inimigos, cubra-se na mata
para evitar os tiros.

_

138) 139)
Após eliminar esse grupo, prossiga e você verá uma garagem. Mate os capangas
dentro dele, o informante do grupo lhe fornecerá o lugar para pegar mais
granadas, é num armário. Na sala mais adentro pegue a dinamite e as granadas nos
lugares indicados. Saia e vá para o portão à direita da garagem, plante os
explosivos e prossiga para a próxima parte.

_

140) 141)
Vá cautelosamente até a metralhadora giratória, procure usar escudos humanos
para não tomar muitos danos. Interrogue o capanga e continue pela trilha. Haverá
mais um grupo de capangas até você chegar no portão.

_

142) 143)
Após a explosão você encontrará Nick Fury, entre com ele eliminando os capangas,
cuidado com a metralhadora giratória. Depois entre na porta do forte à direita
da metralhadora. Prossiga com cautela até chegar à saída do corredor. Haverá
mais um grupo de capangas e uma metralhadora giratória, vire à esquerda nela e
entre pelo caminho com a pedra, vire à esquerda no final até encontrar uma porta
e prosseguir para a próxima parte.

_

144)
Na sala mate os capangas, e pegue as informações com o soldado no rádio, dentro
da sala. Volte e vá até o final e vire à direita, use o código do soldado na
porta. Pegue as armas nessa seção e depois volte e vá reto.

_

145) 146)
Mate todos os soldados do refeitório e depois siga pela porta dupla no canto
esquerdo. Siga o corredor, e mate os capangas da parte de ginástica. Continue
com cautela, depois você encontrará uma escada, suba até o final dela tomando
cuidado com os capangas que surgem.

_

147) 148) 149)
Mate os inimigos rapidamente, e suba as escadas no canto à direita, entre no
elevador. Depois saia e vá até o teleférico. Acione ele, e à medida que ele
desce você deverá usar a sniper para matar aqueles que atiram nele, olhe a barra
para saber a quantidade de dano que o teleférico ainda suporta. Mire no outro
teleférico que vem contra você, nas torres, nas janelas, na estação no fim dele.

_

150) 151) 152) 153)
Ao sair, suba na estação para começar seu confronto com O Russo. Primeiro atire
nos barris que estão na mão dele quando eles pegarem fogo. Depois que ele pegar
fogo, atraia ele para os barris dispostos pela área, e atire quando eles pegarem
fogo, proceda assim até ter acabado com ele. Depois prossiga para a porta em
baixo do foguete, para pegar o general, mate-o e ative o computador para
finalizar a fase.

_

FASE
11 - Fisk industries

_

154) 155)
Elimine todos os inimigos disfarçados de
funcionários do prédio. Entre na porta dupla à direita, pois os elevadores estão
trancados. Coloque o C4 dentro da lixeira. Desça as escadas, interrogue o
capanga indicado e insira a senha no painel próximo para desativar as
metralhadoras.

_

156)
Após um rápido diálogo com Bullseye. Mire e
acerte alguns disparos na cabeça dele, não é fácil devido à sua grande
agilidade, todavia poucos tiros serão o suficiente. Tome o mesmo elevador que o
Bullseye. Há uma caixa de munição no canto, caso precise.

_

157)
Interrogue o capanga certo e solte-o. Passe
duas portas, depois no piso abaixo, elimine os capangas e interrogue o indicado.


_

No seu segundo confronto com Bullseye, o
esquema de combate continua o mesmo, atire contra sua cabeça até consumir metade
de sua saúde. Novamente ele foge, faça o mesmo caminho que ele. No terceiro
confronto, continue do mesmo jeito, só que ele atira com uma arma em alguns
momentos, esconda-se quando isso acontecer.

_

158)
Depois da conversa com o Rei do crime. Pegue
o elevador no final do corredor. Você retornará à área externa, pegue aquela o
C4 que você havia deixado dentro da lixeira deixado no começo do jogo, e a
implante na porta de entrada da fase.

_

FASE
12 - Pier 74 revisited

_

159) 160)
Pule no nível abaixo. Pegue um lança granadas
e fale com os parceiros de Nick Fury. Ajude-os a eliminar os da Yakuza nessa
parte. Passe pelo portão, suba a rampa. Mate os inimigos da esquerda, continue
pela direita, depois uma explosão bloqueará o acesso ao guindaste. Salte para um
dos lados e continue a eliminar os inimigos. Abra o portão verde do galpão
acionando o controle à esquerda dele.

_

161)
O inimigo a ser interrogado plantará uma
bomba no corpo de um inocente, por enquanto você não pode desarmá-la, somente
após interrogar o inimigo. Resgate alguns reféns mais à diante. A fase terminará
assim que você eliminar todos os Yakuza no local.

_

FASE
13 - Meat packing plant

_

162)
Mate todos os oponentes, interrogue o refém e
fale com o velho de roupa branca. Prossiga pela porta dupla na parte superior. O
segundo refém está morto e o terceiro você consegue libertar facilmente matando
o inimigo. O próximo inimigo a ser interrogado fará contato pelo celular, siga
ele logo depois e elimine os capangas.

_

163)
Você estará numa área com quatro portas,
liberte os dois últimos reféns nos congeladores laterais. Um dos funcionários
descerá a escada de mão ao lado da porta trancada.

_

164) 165)
Caso você tente passar por uma porta e o
Justiceiro notificar-lhe que ainda existem mais reféns, volte à sala anterior,
suba a escada e procure uma salinha perto de um ponto de interrogatório
especial. Interrogue dois capangas, a porta está um pouco escondida à esquerda
da rampa. Existe um compartimento secreto cheio de armas e munição que é
facilmente encontrado se o interrogatório anterior foi bem sucedido.

_

166)
Agora objetivo agora é encontrar o
laboratório onde as drogas são feitas. Cruze o corredor e prossiga por mais umas
portas adiante para alcançá-lo sem maiores problemas.

_

FASE
14 - Stark towers

_

167)
Espere até que o ataque tome início, pegue o
capanga a ser interrogado na porta à esquerda, ele lhe informará uma senha.
Passe pela porta na base da estátua gigante.

_

168) 169)
Você verá um helicóptero, pegue o rifle
sniper e mate alguns inimigos que estão no jardim. Desça pela escada, haverá
mais uma escada de mão no canto e finalmente desça pela ultima escada de mão
numa espécie de escotilha.

_

170)
Na sala com o inimigo a ser interrogado,
existe uma caixa de munição bem próxima do feixe de laser. Você encontrará seus
aliados logo à frente.

_

171) 172)
Um helicóptero estará à sua espera no jardim.
Pegue o lança-mísseis na base da árvore morta, dispare nos mísseis no
helicóptero a partir do interior do prédio usando a parede direita como
proteção. Após alguns instantes, os inimigos sairão de uma das portas, aproveite
para interrogá-los e recuperar as energia.

_

FASE
15 - The takagi building

_

173) 174)
Entrando no banheiro, liberte a garota e
converse com ela. Interrogando os capangas revelará que os comandos brancos
podem ativar o scanner de retina. Pegue duas granadas de fragmentação na
dispensa da cozinha e liberte a garota que está presa dentro do freezer.


_

175) 176)
Interrogue um comando branco, liberte-o,
siga-o até o elevador particular que ele ativará para você.

_

177) 178) 179)
Após a animação de Takagi explicando como ele
e Castle foram enganados, pegue a espada, aproxime-se de Takagi e execute-o
pressionando o botão de “morte rápida”. Passe por algumas sempre buscando ir
para o lado esquerdo, apanhe uma chave, entre no escritório de Takagi e acione o
laptop para desbloquear a porta nos próximos quatro minutos. Nesse este tempo,
você precisa sobreviver às ondas de ataques dos capangas.

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180)
Vá até uma porta perto do lugar de acesso a
este andar, você verá um quadro destacado. Ative para abrir a passagem secreta,
destrua a metralhadora e tome o elevador.

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FASE
16 - Rycker’s island

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181) 182)
Pegue o cassetete e mate o presidiário antes
que o policial morra, você receberá uma shotgun como recompensa. A chave da
porta da cozinha está junto ao cadáver do policial no andar superior.

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Elimine os presos no bloco A, suba a escada
de mão à direita, interrogue o sujeito numa das celas. O portão do bloco D está
trancado, fale com o policial ferido do outro lado. Avance pelo caminho
disponível e suba a escada de mão.

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183)
Interrogue o inimigo, vá para o ponto da
caveira dourada e jogue seu corpo no transformador de energia. A outra forma de
destruir o transformador é disparando com o lança-mísseis.

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184)
Agora você tem acesso ao bloco D, o portão
seguinte está trancado, mas o controle para abri-lo está na sala de segurança
logo à esquerda. Mate mais alguns presos no bloco F e o primeiro objetivo já
estará concluído.

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185)
Torture um inimigo na cadeira elétrica, suba
as escadas novamente e entre pela outra porta. Interrogue o inimigo corretamente
e você conseguirá passar desapercebido pelo grupo de presos da sala seguinte.
Suba a escada na sala com várias máquinas.

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186) 187) 188)
Logo no início do confronto com Jigsaw você
deve ficar embaixo dele para evitar os projéteis, depois atire várias vezes no
jetpack (propulsor nas costas dele). Jigsaw descerá ao solo, nessa hora aparecem
vários soldados inimigos sem parar, mate-os para conseguir rams que devem ser
jogadas em Jigsaw na hora em que ele lançar um de seus projéteis de energia.
Repita esse procedimento até derrotá-lo.

189) (190)
Curta a animação do final.

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